對於防守模式,大多人都會有刻板印象,還記得高中打壘球的時候,對方將內野守備範圍縮小,結果我們班的人認為被藐視了,而到了大學打壘球時,我們系上的人也是有這種想法,可能是因為縮小防守被他們認為是打者不強,然而事實上並非如此,內野縮小防守基本上是跟戰術有關,一般發生在無人或一人出局時三壘有人的情況下,不想失掉三壘上的分數時,為避免對方觸擊短打或者是打出內野滾地球有足夠的時間回傳本壘阻殺,但是缺點是容易被強勁滾地球穿越,由於往前防守,後面空了一大塊很容易形成德州安打,所以有時還會依照打者習性讓外野也做變化,而將內野防守圈擴大反而才有被藐視的感覺,因為擴大後可以防止德州安打或者是強勁滾地球,被藐視的點在哪呢,因為擴大後就是算準了打者腳程慢,即使打出內野軟弱球也有時間封殺,而外野方面,遇到力量較大的打者會往後守,力量小的則反之,當然也會依打者習性做一些調整,但是有種形況是無論如何都要往前防守,無人或一出局情況下,三壘上的跑者代表再見分時,因為往後守或正常守即使接到了傳本壘也會來不及,倒不如賭往前守傳本壘,也可以讓德州安打的機率減小。
當然,防守模式當然不是單純放大縮小這麼簡單,而當一壘上有跑者時,一壘手也要過去一壘幫忙投手牽制跑者,有時會依戰術或打者習性而改變,這也就是所謂ID棒球的一環,選擇打者最容易出現的狀況來應對,當然強力的打者也會常朝你的防守弱點來攻擊,有一個令我印象最深刻的攻防大戰,好像是國際賽,日本隊攻擊,古巴防守,比數忘了,無人出局、一三壘有人的情況下,打者擺出短棒,就在三壘手往前衝的一瞬間,打者用力一點,球剛好飛過三壘手頭上直接形成安打,本來以為打者是運氣好,後來看慢動作重播後發現這是故意的,因為他用推點,不像一般觸擊的輕點,要如何在嚴密的防守和投手的壓制下打出致勝的打擊,我想這應該是需要經驗和技術。
防守當然不單純只是這樣,還有許多細節,像是向左防守或向右防守,也是要教練適時地運用才能克敵制勝。
2010年9月13日 星期一
2010年9月11日 星期六
實況野球之シュート回転
在實況野球中有一個特別的能力叫シュート回転,意指投出的直球有一定的機率變成半格シュート(shoot ball中譯成上升球或噴射球),感覺上這能力應該蠻好的可以混淆打者,這能力在第一次登場時是半藍半紅,也就是有好有壞的能力,在後來就變全紅的壞能力,這能力通常出現在速球型的投手,代表人物應該是木佐貫洋,他的球速相當快,但是看慢動作畫面的確是會稍微往右打者內側偏,我以前常以為那是因為所謂的"尾勁",後來上網查了一下,所謂的尾勁似乎是指球威,因為球正確的旋轉,所以直球會感覺很快,而變化球會感覺快速變化,另外會使直球看起來往上飄(因為旋轉快速自由落體的幅度小會有上升的錯覺),有網友指出會投出シュート回転是因為手指用力不均,球雖然會往右投右側(左投左側)飄,但是因為旋轉不夠會比實際上的球速沒威力,回到實況野球,シュート回転的壞處是直球會出現半格シュート而且容易被打遠,我想以前半好半壞的原因,好處是半格シュート擾亂打者,壞處是好球變壞球,後來變全壞可能是因為加入了球容易被打遠。
以上資料應該不是很完整,有誤請知道的大大改正,不過實況野球真是博大精深,以前棒球遊戲就是打者打擊強不強、跑得快不快,投手球速快不快之類的,頂多加個九宮格顯示打者善不善打哪邊的球,實況野球是我第一款見到把球員分得如此細的,我是從SFC(超級任天堂)的98'實況開始玩的,當時似乎沒有特殊能力,好像是PS時代才開始有。
以上資料應該不是很完整,有誤請知道的大大改正,不過實況野球真是博大精深,以前棒球遊戲就是打者打擊強不強、跑得快不快,投手球速快不快之類的,頂多加個九宮格顯示打者善不善打哪邊的球,實況野球是我第一款見到把球員分得如此細的,我是從SFC(超級任天堂)的98'實況開始玩的,當時似乎沒有特殊能力,好像是PS時代才開始有。
2010年9月10日 星期五
2002日本職棒總冠軍賽
今年日本職棒兩聯盟競爭激烈,目前為止中央聯盟一和三名的勝差只有二,而太平洋聯盟則只有一點五,這次看來不是爭奪季後賽門票,是爭奪季後賽的第一勝和衛冕權,今天觀賞youtube時,發現了2002年總冠軍賽的片段,又想起當時的賽事,還記得2002年因為西武有兩名台灣旅日選手,當時打進日本第一冠軍賽,於是緯來體育台轉播系列賽,這也是我第一次在NHK以外的頻道看到日職冠軍賽,雖然我很像看完,但是當時是個要快考聯考的白目高中生,看到一半就被趕去讀書,不過當時巨人隊的炮火可以說是猛烈,光看前幾局就讓我大飽眼福。
第一戰,巨人派出王牌投手上原浩治,西武是松坂大輔,前幾局巨人火線遭封鎖,一直輪到先發投手上原打擊,馬上給了松坂一記三游間穿越安打攻,接著輪回第一棒的清水隆行賞松坂一記全壘打,隔了幾局,清原和博轟出超大號全壘打,據統計有一百五十公尺,打中巨蛋牆壁的廣告看板,放廣告的老闆應該爽死了,看板不知被重播了幾次,而西武隊一直到後面幾局才靠肌肉暴力男卡布雷拉尻出一支陽春全壘打,最後上原完投九局投出十二次奪三振,巨人以四比一擊敗西武。
第二戰,當時我只有看一半,後面資訊則是看隔天報紙才知道,巨人先發投手是桑田真澄,西武是石井貴,一局下巨人靠松井的二壘打攻下第一分,到了第三局,就是跟西武先發投手說掰掰的時候,巨人靠連續安打攻下六分,只記得最後最後巨人得了九分擊敗西武。
第三戰來到西武的主場,巨人隊先發投手派出工藤公康,西武隊則是張誌家,一局下卡布雷拉先是轟出二壘打攻下一分,二局上清原馬上回敬一支陽春全壘打,三局上從江藤智的安打開始展現強大火力,忘了得幾分後擠成滿壘,輪到二岡智宏打擊,一出手就把球送出全壘打牆外,還記得當時全場巨人球迷已經到了瘋狂的階段,張誌家也只能黯然退場,最後巨人是大勝西武,我忘了比數了。
第四戰,巨人先發是高橋尚成,西武派出西口文也,二局上齊藤宜之轟出兩分全壘打,不過後來西武也把它扳平,一直激戰到六、七局,西武再度換上松坂大輔,沒想到巨人發揮強力打擊,再度攻下三分,最後擊敗西武拿下日本第一。
其實2002年可以說是巨人奇蹟的一年,2000年的NO世紀巨砲對決(N指長島茂雄、O指王貞治),最後長島率領巨人奪下日本第一,而隔年球季結束長島退休,不過巨人也度過戰績悲慘的一年,2002年原辰德接任監督,他對隊上球員大洗牌,許多不被重用的球員都有機會表現,其中最讓人讚嘆的就是清水隆行,原本他不被重用,頂多上場代跑或守備,偶爾代打,先發的機會少之又少,然而原監督大膽起用他當開路先鋒第一棒,沒想到該年他便拿下安打王,而先發投手河源純一被教練團疏離,原則讓他轉任救援投手,在救援開出另一片天,許多替補球員上場機會也變多,他真是棒球選手的伯樂,最令人佩服的是他常常鼓勵球員,球員打出好球他比任何人都興奮,也許這就是他對棒球的熱情,另外一提他的球員時代,巨人隊處於戰績幾乎谷低的時候,也許就因為他有過這種逆境,所以不會因為失敗就沮喪,雖然後來辭掉監督一職,但是於2006年又回鍋,2009也就是去年,幫助巨人隊拿下2002後睽違七年的日本第一,順便一提,他擔任第二屆WCB日本隊的總教練。
我是巨人的球迷,因此我對巨人也比較了解一點,而台灣我則是兄弟的球迷,雖然因為去年的事件兄弟被噓爆,但是我還是期待兄弟能絕地大翻身,創造另一個兄弟神話。
第一戰,巨人派出王牌投手上原浩治,西武是松坂大輔,前幾局巨人火線遭封鎖,一直輪到先發投手上原打擊,馬上給了松坂一記三游間穿越安打攻,接著輪回第一棒的清水隆行賞松坂一記全壘打,隔了幾局,清原和博轟出超大號全壘打,據統計有一百五十公尺,打中巨蛋牆壁的廣告看板,放廣告的老闆應該爽死了,看板不知被重播了幾次,而西武隊一直到後面幾局才靠肌肉暴力男卡布雷拉尻出一支陽春全壘打,最後上原完投九局投出十二次奪三振,巨人以四比一擊敗西武。
第二戰,當時我只有看一半,後面資訊則是看隔天報紙才知道,巨人先發投手是桑田真澄,西武是石井貴,一局下巨人靠松井的二壘打攻下第一分,到了第三局,就是跟西武先發投手說掰掰的時候,巨人靠連續安打攻下六分,只記得最後最後巨人得了九分擊敗西武。
第三戰來到西武的主場,巨人隊先發投手派出工藤公康,西武隊則是張誌家,一局下卡布雷拉先是轟出二壘打攻下一分,二局上清原馬上回敬一支陽春全壘打,三局上從江藤智的安打開始展現強大火力,忘了得幾分後擠成滿壘,輪到二岡智宏打擊,一出手就把球送出全壘打牆外,還記得當時全場巨人球迷已經到了瘋狂的階段,張誌家也只能黯然退場,最後巨人是大勝西武,我忘了比數了。
第四戰,巨人先發是高橋尚成,西武派出西口文也,二局上齊藤宜之轟出兩分全壘打,不過後來西武也把它扳平,一直激戰到六、七局,西武再度換上松坂大輔,沒想到巨人發揮強力打擊,再度攻下三分,最後擊敗西武拿下日本第一。
其實2002年可以說是巨人奇蹟的一年,2000年的NO世紀巨砲對決(N指長島茂雄、O指王貞治),最後長島率領巨人奪下日本第一,而隔年球季結束長島退休,不過巨人也度過戰績悲慘的一年,2002年原辰德接任監督,他對隊上球員大洗牌,許多不被重用的球員都有機會表現,其中最讓人讚嘆的就是清水隆行,原本他不被重用,頂多上場代跑或守備,偶爾代打,先發的機會少之又少,然而原監督大膽起用他當開路先鋒第一棒,沒想到該年他便拿下安打王,而先發投手河源純一被教練團疏離,原則讓他轉任救援投手,在救援開出另一片天,許多替補球員上場機會也變多,他真是棒球選手的伯樂,最令人佩服的是他常常鼓勵球員,球員打出好球他比任何人都興奮,也許這就是他對棒球的熱情,另外一提他的球員時代,巨人隊處於戰績幾乎谷低的時候,也許就因為他有過這種逆境,所以不會因為失敗就沮喪,雖然後來辭掉監督一職,但是於2006年又回鍋,2009也就是去年,幫助巨人隊拿下2002後睽違七年的日本第一,順便一提,他擔任第二屆WCB日本隊的總教練。
我是巨人的球迷,因此我對巨人也比較了解一點,而台灣我則是兄弟的球迷,雖然因為去年的事件兄弟被噓爆,但是我還是期待兄弟能絕地大翻身,創造另一個兄弟神話。
2010年9月8日 星期三
棒球守備位置小知識
棒球擁有九個守備位置,可用數字編號及英文代號:1投手P、2捕手C、3一壘手1B、4二壘手2B、5三壘手3B、6游擊手SS、7左翼手(又稱左外野手)LF、8中堅手(中外野手)CF、9右翼手(右外野手)RF
後來導入投手指定代打規則(簡稱DH),此打者只需打擊不用守備,而投手不需打擊
每個守備位置擁有不同的難度,分配時也會依每個球員的能力而決定
投手:影響比賽勝負60%~70%,這也就是為什麼棒球不像其他職業比賽可以那麼容易連勝或拉開與其他隊勝差的原因,換個投手比賽就改觀,一般需要另外練習,包括控球、變化球、速球、...許多獨特的因素,一般身高高的人比較具有威脅性,影響一個投手好壞的因素也相當多,當投手也很容易讓手臂受傷,也影響到日後的表現,要培養一個好投手是相當不容易的
捕手:可以說是場上的領導者,九個守備中唯一一個可以面對其他八個守備員的人,因此也比較容易觀察場上情況,也是給於投手投球指示的人,一個好的捕手可以了解投手和打者的心理狀態而下達指令,捕手必須整場比賽蹲著捕球,會不會是因為這樣而給人跑不快的印象?他也是阻殺跑者的關鍵,一般捕手具備的條件:肩力(阻殺跑者)、指揮能力
一壘手:左投比右投佳,因為踩一壘接球和傳二、三壘時比右投少一個轉身,由於一壘手大部分的工作是接隊友的傳球,一般被認為比較不需要高機動守備和傳球,因此通常讓打擊能力強守備力較弱的人擔任
二壘手:一般為右投,因為傳一壘時少一個轉身,傳二壘時又因比較近影響不大,傳三壘的情況極少,二壘手守備機動性高,守備機會多,而當一壘有跑者時因為一壘手要幫忙投手牽制跑者,因此二壘手的守備範圍必須更大,常被認定為敏捷型的角色
游擊手:右投佳,原因同二壘手,二、游一般被認為內野手機動性較強的兩個,守備機會多,而游擊手由於離一壘較遠,所以肩力的需求比二壘手高
三壘手:右投佳,原因同二壘手,機動性需求較二、游低,守備機會相對少,由於是內野離一壘最遠的人,肩力需求較高
中堅手:經過統計,整場比賽守備機會最多的人,機動性、肩力需求高
右翼手:與中堅手差不多,但是因為離二、三壘或間傳的人較遠,因此肩力需求較高,機動性方面可以靠中堅手掩護
左翼手:由於離常傳球的三壘較近,機動性可以靠中堅手掩護,因此也常讓守備能力較弱的人擔任
以上的理論當然不適用於任何情況,當整隊的人都是能打又善守當然可以無視,但是在資源有限的情況下就必須有效的調度和分配
後來導入投手指定代打規則(簡稱DH),此打者只需打擊不用守備,而投手不需打擊
每個守備位置擁有不同的難度,分配時也會依每個球員的能力而決定
投手:影響比賽勝負60%~70%,這也就是為什麼棒球不像其他職業比賽可以那麼容易連勝或拉開與其他隊勝差的原因,換個投手比賽就改觀,一般需要另外練習,包括控球、變化球、速球、...許多獨特的因素,一般身高高的人比較具有威脅性,影響一個投手好壞的因素也相當多,當投手也很容易讓手臂受傷,也影響到日後的表現,要培養一個好投手是相當不容易的
捕手:可以說是場上的領導者,九個守備中唯一一個可以面對其他八個守備員的人,因此也比較容易觀察場上情況,也是給於投手投球指示的人,一個好的捕手可以了解投手和打者的心理狀態而下達指令,捕手必須整場比賽蹲著捕球,會不會是因為這樣而給人跑不快的印象?他也是阻殺跑者的關鍵,一般捕手具備的條件:肩力(阻殺跑者)、指揮能力
一壘手:左投比右投佳,因為踩一壘接球和傳二、三壘時比右投少一個轉身,由於一壘手大部分的工作是接隊友的傳球,一般被認為比較不需要高機動守備和傳球,因此通常讓打擊能力強守備力較弱的人擔任
二壘手:一般為右投,因為傳一壘時少一個轉身,傳二壘時又因比較近影響不大,傳三壘的情況極少,二壘手守備機動性高,守備機會多,而當一壘有跑者時因為一壘手要幫忙投手牽制跑者,因此二壘手的守備範圍必須更大,常被認定為敏捷型的角色
游擊手:右投佳,原因同二壘手,二、游一般被認為內野手機動性較強的兩個,守備機會多,而游擊手由於離一壘較遠,所以肩力的需求比二壘手高
三壘手:右投佳,原因同二壘手,機動性需求較二、游低,守備機會相對少,由於是內野離一壘最遠的人,肩力需求較高
中堅手:經過統計,整場比賽守備機會最多的人,機動性、肩力需求高
右翼手:與中堅手差不多,但是因為離二、三壘或間傳的人較遠,因此肩力需求較高,機動性方面可以靠中堅手掩護
左翼手:由於離常傳球的三壘較近,機動性可以靠中堅手掩護,因此也常讓守備能力較弱的人擔任
以上的理論當然不適用於任何情況,當整隊的人都是能打又善守當然可以無視,但是在資源有限的情況下就必須有效的調度和分配
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